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刊行一覧 リピート・ヴァイス 2
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i言語設定ファイル ロボット工房ヴァイスの商品は、アイテム作成ギルドの協力を得て必要に応じてfを通してあります。 ここでは通った設定の一覧を公開しておきます。 10/05/15 追加 ⇒ #L:工房ヴァイスのWD改造業={ # t:作業者 = {緋璃・ロッシ、アリア・ロッシ} # t:販売対象 = 紹介客のみを対象とし、宣伝は一切行わない # t:作成場所 = エンジニアの家の工房 # t:作成制限 = (現実時間で)1日に2台までしか改造できない # t:安全対策 = { # 側面:藩国・プレイヤーが作成したWDについては、設計図保有者の許可がない限り改造を行わない # 側面:簡単な改造や装甲の追加等のみとし、新規製造は行わない # } #} 09/07/22 追加 ⇒ L:Caraのコミュニケーション機能 = { t:コミュニケーション能力 = キャラクターがCaraを通じて別キャラクターと連絡を取ることと定義する t:非定型処理 = PLからのアクションもしくは対象者からの返信が自由文面のもの。ボイスメッセージ等がこれに該当する t:定型処理 =PLからのアクション及び対象者からの返信の双方が一定の決まった文面のもの。動作コミュニケーション等がこれに該当する t:使用対象 = ロボットの所有者が許可をした者でなおかつその身近にいるものがコミュニケーション機能を利用できる t:使用制限 = ロボットの所有者もしくはその家族や同居人をコミュニケーションの送り手もしくは受け手とする必要がある。 t:使用制限2 = 非定型処理のコミュニケーション能力は一人のACEに対して1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:使用制限3 = 定型処理のコミュニケーション能力は一人のACEに対して同系統ごとに1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:メリット = ロボットを介して直接やり取りされるので、世情の影響を受けての配達遅延や不達がなく確実に送受信できる。また盗聴等の危険性が低い t:デメリット = コミュニケーション能力を使用する際にシーンは発生する } L:Caraの飛行能力={ t:概要 = Caraは飛行専用のモジュールを購入するか、もしくは全長10cm以下の小型ロボットの場合のみ、飛翔が可能となる t:能力制限 = 物を持って飛翔することは出来ない t:撮影制限 = プライバシー保護等の観点から、上空3m~50mの範囲では撮影能力を使用できず、また上空撮影モード時は顔の判別が不可能なレベルの解像度となる。 t:届出義務 = ロボットの所有者は、活動域の藩国に事前に届出を行い許可を得る必要がある。また航空管制から確認可能なよう常に発信機をつける義務を負う } 開店時 L:Cara = { t:概要 = ロッシ家お手製のロボット工房ヴァイスで販売するロボットの商標名のこと t:製作者 = 緋璃・ロッシを中心に、ロッシ家が行う t:販売対象 = PC及び宰相府と友好的なACEのみを対象とする t:材料の仕入れ = 業者に資金を前払いすることで、必要時に各種材料を納入してもらうよう契約する t:作成場所 = エンジニアの家の工房 t:動作制限 = 機械が作動する物理域でしか動作しない t:作成制限 = (現実時間で)1日に1台しか新規作成できない } t:目的:ロボット工房ヴァイス製品の安全対策 = { 側面:周囲に怪我をさせないロボットを作る 側面:犯罪悪用を防ぐ 側面:ハッキング対策を行う 側面:魔法要素を排除して緋璃が得意な機械方面のみで作成することで、性能の安定化を図る 側面:TLO対策として設計時に魔法を含む非機械系技術、また空間制御、時間制御を組み込まないようにする 側面:時間をかけて丁寧に作ることで製品の安全性・安定性を高める } t:周囲に直接怪我をさせないロボットの作成 = { 側面:出力の小さなモーターを使うといったハードウェア的な制限を設ける 側面:力センサー等を取り付け、大きな力をソフトウェア的な制限を設ける 側面:幼児の不規則な行動にも対応できるよう柔らかな素材を多用し、また指等を挟みにくい設計にする 側面:緊急停止機能がついている 側面:指定された単純な行動ルーチンに従って動き、複雑な自律判断を行うことはない } t:ロボットの犯罪悪用を防ぐ = { 側面:動作の根幹部分のプログラミングはユーザーには行えないよう厳重なプロテクトをかける(ユーザーが設定できるのはどの状態の時にどの動作を行うかの決定のみ) 側面:ロボットへのコマンド入力は緊急停止を除いては有線でしか行えず、またパスワードが要求される 側面:周囲に怪我をさせることが出来ないのでそもそも犯罪に向かない 側面:写真撮影機能を使う際は、必ず大きな音を発生させる。またロボットの所有者が身近に居ないと使用できない } t:ハッキング対策 = 犯罪悪用対策に同じ L:Caraのコミュニケーション機能 = { t:コミュニケーション能力 = キャラクターがCaraを通じてロボットの所有者と連絡を取ることと定義する t:使用制限 = ロボット所有者と日常的に接触しているキャラクター以外はこの能力を使用できない t:使用制限2 = コミュニケーション能力は一人のACEに対して1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:メリット = ロボットを介して直接やり取りされるので、世情の影響を受けての配達遅延や不達がなく確実に送受信できる。また盗聴等の危険性が低い t:デメリット = コミュニケーション能力を使用する際にシーンは発生する } t:ヴァイスの設定国民向けロボット = 緋璃・ロッシが宰相府の設定国民の工場に機体を発注し、自身でプログラムの焼きこみを行い、藩国向けに販売している製品を指す t:設定国民向けロボット販売業務の効果 = 宰相府のロボット産業が活発化する t:目的:設定国民向けロボットの技術流出対策 = { 側面:プログラム部分の管理は緋璃・ロッシが一手に行うことで、流出を防ぐ 側面:発注する先の工場は、セプ関連企業や犯罪組織等が関与しないよう厳重に事前調査を行う } t:目的:設定国民向けロボットの安全対策 = { 側面:Caraと同様の安全対策が取れるよう、設計段階で配慮する 側面:不定期的に緋璃が工場の完成品をチェックすることで、安全対策が設計図通りに行われているか監査する } L:G軍団 = { t:名称 = G軍団(アイテム) t:要点 = ティッシュ箱,4体セット,宰相府印 t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *G軍団のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *G軍団の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *G軍団の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *G軍団の販売価格 = ,,,1万セット/5マイル。 *G軍団の効果1 = ,,,このアイテムがある間、設置された施設内の衛生状態が向上する *G軍団の効果2 = ,,,愛嬌のある姿をみて人々はほんの少し和む *G軍団の効果3 = ,,,設置してから2ターン経つと経年劣化で使用不可能になる *G軍団の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:巡回ロボット = { t:名称 = 巡回ロボット(アイテム) t:要点 = 懐中電灯を片手に,見回るロボット,どこかかわいい t:周辺環境 = 道端 t:評価 = なし t:特殊 = { *巡回ロボットのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *巡回ロボットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *巡回ロボットの取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *巡回ロボットの販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *巡回ロボットの効果1 = ,,,このロボットは国内を巡回することができ、国内の情報収集を行う際に+5の補正を与える *巡回ロボットの効果2 = ,,,このロボットは操作者としてオペレート能力を持つ部隊を指定することができ、部隊のオペレート評価を10で割った数値分、効果1の補正を強化できる *巡回ロボットの効果3 = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある } t:→次のアイドレス = ロボットは見ていた(イベント),ロボットオペレーター(職業),夜間巡回活動(技術) } L:ロボット獏 = { t:名称 = ロボット獏(アイテム) t:要点 = 不意に止まる,一緒に遊ぶ,安らかな寝顔 t:周辺環境 = 夢の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *ロボット獏のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *ロボット獏の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ロボット獏の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *ロボット獏の販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *ロボット獏の効果1 = ,,,このロボットは不意に動作を停止し、夢を見る *ロボット獏の効果2 = ,,,夢の中で人と接することで悪夢を見難くさせる *ロボット獏の効果3 = ,,,近くに居る人が夢の中で襲われた場合、身代わりとなって破壊されることがある *ロボット獏の効果4 = ,,,設置してから1ヶ月経つと経年劣化で使用不可能になる *ロボット獏の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = 一緒にお昼寝(冒険) }
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<Cara顧客管理簿> 00-00054-01:緋璃・ロッシ <Cara顧客管理簿> 00-00054-01:緋璃・ロッシ璃瀬・ロッシ、アリア・ロッシ、ネーヴェ・ロッシ 各1台所有:アイン新規購入:09/08/18 【レンタル用】緋璃・ロッシ所有:カーラL修正作業:09/07/31 新規購入:09/07/06 璃瀬・ロッシ、アリア・ロッシ、ネーヴェ・ロッシ 各1台所有:アイン 新規購入:09/08/18 L:ハンドメイドロボット・アイン = { t:名称 = ハンドメイドロボット・アイン(アイテム) t:要点 = 三つ子のペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = ロッシ家 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・アインのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラム = ,,,このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元とした動作コミュニケーションを行える。返信機能あり。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラムの選択肢 = ,,,{頭を撫でる、頬にキスする、いたずらする、嘴でつつく、一緒に歌う}。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラムの回数制限 = ,,,週1回。 *ハンドメイドロボット・アインの録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・アインの簡易動作プログラム作成 = ,,,プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 *ハンドメイドロボット・アインの夢見能力 = ,,,指定した時間の間は動作を停止する。この時ロボットは夢の世界に居るため、そばにいると悪夢を見難くなる。 *ハンドメイドロボット・アインの習性 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・アインの個数 = ,,,このロボットは3台セットになっている。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),一緒に改造(イベント) } 【レンタル用】緋璃・ロッシ所有:カーラ L修正作業:09/07/31 #アイドレスWikiスタッフの方にLの書式を整えていただきましたので、それに沿ってLの文面を修正しました L:ハンドメイドロボット・カーラ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・カーラ(アイテム) t:要点 = ペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・カーラのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・カーラの位置づけ = ,,,レンタルアイテム。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果1 = ,,,身近に居る交友関係のあるACEを対象として、ロボットに{抱きつく、嘴でつつく、頬にキスする、猫じゃらしやおもちゃを持って踊る、部屋の隅に隠れる、ズボンのすそを嘴でくわえて離さない、3m後ろをついて歩く、左手の薬指をつつく、翼で頭を撫でる、対象ACEと同じ行動を取る}のいずれかの動作を行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この特殊はT14まで使用できる。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果2 = ,,,ロボット工房ヴァイスに訪れた人に対して貸与することが出来る(設定的な訪問のみでよい)。またこのロボットに関する事前説明は対象ACEに自動的に行われる。 *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限1 = ,,,<ハンドメイドロボット・カーラの効果1>は工房ヴァイスの顧客しか利用できない。 *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限2 = ,,,<ハンドメイドロボット・カーラの効果>は1PCにつき2回までしか使用を許可されない。 } t:→次のアイドレス = 更なる販促(イベント),世界を超えて届くもの(イベント) } 新規購入:09/07/06 L:ハンドメイドロボット・カーラ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・カーラ(アイテム) t:要点 = ペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・カーラのアイテムカテゴリ = 携帯型アイテムとして扱う *ハンドメイドロボット・カーラの効果 = 身近に居る交友関係のあるACEを対象として、ロボットに{抱きつく、嘴でつつく、頬にキスする、猫じゃらしやおもちゃを持って踊る、部屋の隅に隠れる、ズボンのすそを嘴でくわえて離さない、3m後ろをついて歩く、左手の薬指をつつく、翼で頭を撫でる、対象ACEと同じ行動を取る}のいずれかの動作を行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この特殊は T14まで使用できる。 *ハンドメイドロボット・カーラの効果2 = ロボット工房ヴァイスに訪れた人に対して貸与することが出来る(設定的な訪問のみでよい)。またこのロボットに関する事前説明は対象ACEに自動的に行われる *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限 = 「ハンドメイドロボット・カーラの効果」は工房ヴァイスの顧 客しか利用できない *ハンドメイドロボット・カーラの使用制限2 = 「ハンドメイドロボット・カーラの効果」は1PCにつき2回までしか使用を許可されない } t:→次のアイドレス = 更なる販促(イベント),世界を超えて届くもの(イベント) }
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フランツィスカ・ヴァイスをお気に入りに追加 フランツィスカ・ヴァイスのリンク #blogsearch2 フランツィスカ・ヴァイスとは フランツィスカ・ヴァイスの93%は努力で出来ています。フランツィスカ・ヴァイスの4%は夢で出来ています。フランツィスカ・ヴァイスの2%は真空で出来ています。フランツィスカ・ヴァイスの1%は犠牲で出来ています。 フランツィスカ・ヴァイス@ウィキペディア フランツィスカ・ヴァイス フランツィスカ・ヴァイスの報道 gnewプラグインエラー「フランツィスカ・ヴァイス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フランツィスカ・ヴァイスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フランツィスカ・ヴァイスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フランツィスカ・ヴァイス このページについて このページはフランツィスカ・ヴァイスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフランツィスカ・ヴァイスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オレンジに彩られた夕暮れの街に、サイレンの音が響き渡る。 「またか……」 “KEEP OUT”と書かれたテープの中、スーツを着た大柄な男性が頭を抱えていた。 眼前には、徹底的に破壊し尽くされた家屋。 「これもザーデッドによる犯行っすかね、ルガーさん」 新人の刑事、ライディースが尋ねる。 「むしろそれ以外に思い当たるフシがないね、今のところ」 ザーデッド――――ここ最近、世間を騒がせている機械の化け物だ。その力はあまりに強大で、拳銃程度では歯が立たず、警察も手を焼いている。 ルガーが溜息をついた直後、背後で喧騒が起きた。何事かと振り返ると、そこには、 「よう、刑事サン」 赤い髪の男と、 「お仕事お疲れです」 白い髪の少女がいた。 「ちょ、ちょっとあんた達! 困るよ、ここは関係者以外立ち入り禁止なんだから!」 二人を追い返そうとしたライをルガーが制止した。 「まあお待ちなさい。そういえば、新入りの君には教えてなかったね。二人もある意味関係者なんだよ」 「そういうこった、新入りさん。俺はリヒト・エンフィールド、このチビはヴァイス・ヘーシェンだ」 「そういう事ですね、新入りさん。私はヴァイス・ヘーシェン、このロリコンはリヒト・エンフィールドです」 「は……え!?」 二人が同時に話し出したせいで混乱するライに、ルガーが言う。 「こっちの赤い髪の彼がリヒト・エンフィールド、こっちの白い髪の女の子がヴァイス・ヘーシェンだよ」 「な、なるほど」 ライは思う。 ――――なんか噛み合わない人たちだなぁ。 「で、ルガー。今回もザーデッド絡みか」 「そうだね。そして」 「犯人は必ず現場に舞い戻る、ですね」 ヘーシェンの側頭部から、ウサギの耳ようなものが、ぴょこっと飛び出した。 「な、なんだ!?」 「静かにしてください、気が散ります」 「は、はい、すんません」 ドスの効いた声で怒鳴られて、ライが怖じける。 「でも、何なんすか、この耳みたいなのは。気になるじゃないっすか」 ライの疑問に、ヘーシェンがあからさまに嫌そうに顔をしかめた。 「ザーデッドって、人間に化ける事ができるんですよ」 「は、はぁ……」 「でも、完全には化ける事はできないんです。見た目は完璧だとしても、心臓の音の代わりに、関節から異音がする……そう、今のあなたのように」 鮮やかなハイキック。小柄な少女の蹴撃が、ライの身体を吹っ飛ばす。吹き飛ばされた身体が地面を滑り、砂埃が舞い上がる。 「この耳は、その音を聞くためにあるんです。わかりましたか? 犯人さん」 <キサマ、キサマァ……!> 砂埃の中、立ち上がったシルエットは人のものではなかった。 「意外と近くにいたんだね」 「そうみてーだな。ルガー、周りにいる奴ら、とっとと下がらせろ」 ルガーは静かに頷くと、野次馬と警官たちのところへ走っていった。それを確認してから、リヒトがライだったモノへと向き直る。 「さてさてお前さん、自分が何やったのかわかってるか?」 <アア、ワカッテルサ> 口から不快感を煽る合成音。そこにはかつての面影を微塵も感じさせない、メタルボディの化け物が立っていた。 「なら、お仕置きが必要だな。いくぞ、ヘーシェン」 「ナルホド了解合点承知」 少女の身体が一瞬輝くと消失し、純白のベルトがリヒトの腰に浮かび上がる。 「へん」 「しん!」 二人の掛け声が重なると同時。リヒトの身体を順番にプロテクターが覆っていき、リヒトは白い仮面の戦士になった。 大腿部は肥大化し、側頭部には二本の耳。 <ナ、何者ダ、貴様……!?> <お前と同じだ、俺もこいつも一度死んでる。そして――――> 超変紳! 仮面戦士ヴァイス Episode 01 あなたは、二度死ぬ ザーデッド……THE DEAD。一度死亡した者の肉体を改造する事によって生み出される機械人間の事だ。 改造された人間は、生前の未練を晴らすためだけに行動する、いわば亡霊となる。 退治する方法は二つ。未練を晴らすか、コアを破壊するか。後者が可能なのは、今のところ同じザーデッドだけだ。 だが、ザーデッド同士が戦う事はほとんどない。改造時に強い仲間意識を植え付けられるからだ。 <……何故ダ、仲間貴様ハ僕ニ攻撃デキル!? 仲間ダロウ!?> <仲間なんかじゃありませんよ。私たちは二人で一人の出来損ないですから> 跳躍。驚愕しているライ・ザーデッドの顔面に向けて跳び蹴りを叩き込む。 <グェア!?> <だから、こういう事もできる!> 倒れた化け物が地面にキスする。 <ヂ……グショオ……!> <あぁん? あんかけチャーハン? あぁん? 最近だらしねぇな? あぁん? 最近だらしねぇ! エロいか? あぁん? 卑猥かぁ?> <チクショウ……!> 意味不明な言葉で罵倒のような何かを繰り返す白いマスクのヒーロー(?)を睨みつける。 <僕ハ……僕ハ目立タナキャイケナインダ! 目立チタインダ!> <なるほど、あなたの未練はそれですか> <アア、ソウダヨ! ソレデ悪イカ!> 悔しさに地面を叩くと、そこには巨大なクレーターができた。 <ちくしょう! 人気キャラに僕の気持ちがわかるかよ! ひとりだけ一票しか入らなかったんだぞ! ちくしょー!> <いきなり素に戻るなよお前> 激昂したライ・ザーデッドが目茶苦茶に両手を振り回した。まったく読めない動きに、仮面の戦士も翻弄される。 <あべし!> そして、ついに直撃。もんどりうってその場に倒れる。 <死ね! 人気キャラは皆死んでしまえ!> 倒れた戦士にストンピング、ストンピング、ストンピング、ストンピング、ストンピング、ストンピング、ストンピング―――― <痛ててててててて! おい、やめ……よさないか!> <よさないか、マスター。既に彼は錯乱しています。こうなったら彼の未練を晴らしてやるしかなさそうですね> ライ・ザーデッドの足を掴んで、捻る。 <あいつの未練を晴らす方法っつーと?> <人気投票で一位にする事ですかね> <何それ無理> <誰が無理だちくしょぉぉぉぉぉぉぉ!!> 突進。リヒトはそれをひらりと避けるが、背後にあった倉庫がぐしゃぐしゃに潰れる。 <おい、誰かこいつ止めろ!> <火に油を注いだのはどこのどいつですか> <黙れ! そして人気キャラは死ね!> <お前それしか言えんのか!?> バックステップで距離を離し、構え。 <くそっ、こうなったら……ヘーシェン、アレを使うぞ!> <ええ、よくってよ> 脚部に光が収束していき――――跳躍。空中で一回転すると、 <必殺!> <ヴァイス> <パニッシャァァァァァァァァァァァッ!!> <ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!> エネルギーを纏った蹴撃が、ライ・ザーデッドの右肩に命中。メタルボディがきりもみ状態で吹っ飛んだ。 <ぼ、僕は目立ちたかった、だけなのに……!ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!> ライ・ザーデッドの身体に亀裂が走り、爆発した。 後には塵ひとつとして残らない。 <……化け物に変身した時点で、お前は既に目立っていたんだよ> 変身解除。プロテクターが光となって消え、傍らにヘーシェンが降り立つ。 しばらくして、ルガーが駆け寄ってきた。 「終わったかい、リヒト」 「終わったよ」 <後味の悪い事件でしたね……> 「ああ、そうだな……」 気付けば街は既に、暗闇に包まれていた。 ♪ ♪ ♪ そして、その暗闇の中でうごめく異形たちがいた。 「どうやらまたザーデッドがひとりやられたようだな」 九本の尾を持つもの。 「しかし、奴らは我々ザーデッドの中でも一番の小物!」 もふもふした小動物。 「リヒト・エンフィールドにヴァイス・ヘーシェン……出来損ないの裏切り者には鉄槌を下さなければいけませんね」 長い黒髪をポニーテールに結ったもの。 「ならばその役目、この私にお任せください」 そして、黒い騎士。 仮面の戦士の戦いはまだ、始まったばかりだ。 「それでは、二人の始末は希望通りあなたに任せましょう。リヒター・ザーデッド」 多分続かない! ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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術・技:ミリーナ・ヴァイス レイズ レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ファーストエイド 術技 シルバーミラー フォトン 術技 レフリフレクト 鏡陽 術技 光鏡 かがみび ウィンドカッター 術技 鬼灯 ピクシーサークル 術技 ロイヤルミラー レイ 術技 シェルフレーム シェルブレイズ 術技 クリスタルミラー 舞神楽 術技 龍眼鏡 雪風 術技 白雪鏡 センティルレイ 術技 レインボークライ 花霞 鏡装 頼れるお姉さん ミリーナ 秘技→花霞・残紫? ナイトメア 鏡装 哀傷の鏡士 ミリーナ 秘技→ダークネスメア ルミナスサークル 鏡装 「想像」の使い手 ミリーナ 秘技→ルナティックフォース 月夢? 裏鏡装 新たなる歩み ミリーナ 秘技→ムーンセレナーデ? エミットムーンライト? BUL鏡装 5th Anniversary ミリーナ 秘技→エミットムーンメア? ルミナスレイズ 報酬魔鏡 ティル・ナ・ノーグの鏡士 静華鏡水陣 通常魔鏡 鏡占術 幻夢断鏡闇 通常魔鏡 決意、あらたに 翡翠割殺 季節魔鏡 浜辺のエンジェル ハーモニー・エウロギア 季節魔鏡 EX-clipse ボーカル 栄華鏡桜陣 季節魔鏡 記念日を祝って ウィング・フルーリィ コラボ魔鏡 空を羽ばたいて SAOコラボ限定 月鏡・継黒陣 霊装魔鏡 闇の刃を抱く者 フューチュリティレイズ CO魔鏡 ミライからの光 上へ 術・技:ミリーナ・ヴァイス(TOtR)を編集
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「あきらめないで!きっとあなたならできるわ!」 母プリアラはそう叫ぶ 「フッ 君には無理だよ」 親友レオンは、そう言う。 次回「ヴァイスの受験戦争まっしぐら」 ヴァイスは合格することができるのか!? 「っていうかさぁ、俺的に試験は問題ナシなわけ。だけど無理っしょ?俺なんで受験勉強してるわけ?」 「バカっ!あなたはただ無心に勉強すればいいのよ!」 プリアラの言葉に首をかしげながらも受験勉強に再度、ヴァイスは身を投じた。 だが、その隣でレオンが一言。 「いやぁ…いくらヴァイスでもお茶の水大は無理だよ…女子大じゃん。」
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■ヴァイス=Y(ユニコルグ)=フェニクシア■ 所属する団員全てが人外という異質な騎士団を総括する全団長にして人外騎士団創設者。 外見は28歳前後だが、実年齢は不明。おちゃらけていて自分に素直な変態。 不死鳥とユニコーンのハーフである母と、人間である父親の間に生まれた異端の男。 高温の炎を思わせる青色の髪と武具を身に纏い、黄金の角を額に持つ。 異常とも言える治癒力のためにほぼ不老。仮に殺されたとしても灰の中から転生するという反則ぶり。 但し、一度殺されてしまうと赤子の状態からスタートするのが難点。 老けにくいが成長しにくい訳ではなく、今までに何度も転生を繰り返している。 四六時中ふざけたフリをしているのは、多くの友人や思い人を何度も失ってきているから。 二対の片手剣を獲物とする。 (070119a初出)
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド ヴァンスター帝国 PL:端島司 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:男だからー 設問2.獣姦/モンスター姦:OKOK 設問3.モンスターのハーフ受胎:男だからねぇー 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):35歳なので若い女の子に変身するならOKでしょうかw 設問5.堕落/邪悪化:アリだと思う 設問6.苦手シチュ列挙:同性愛 設問7.禁止シチュ列挙:スカとか猟奇とか 設問8.希望シチュ列挙:着衣えち必須。あとは近親相姦やレイープや女の子モンスター相手とかw 【基本情報】 名前:セイヴァー・ヴァイス 愛称:白騎士(ヴァイスリッター) 年齢:35 性別:男 種族:ヒューリン 経験点/全 2243(GM313・PC1930)/使用1796/未 347 クラス:[[ナイト]]/プロスティテュート CL:19 出自:特殊な血筋 境遇:- 運命:- 追加:- 学科:- 特徴:不思議な技 カリキュレイト習得 追加特徴:性欲旺盛:EP+10 【所属ギルド】: 【基本能力】HP+4/2 MP+2/2 HP:133+50 MP:90 EP:92 フェイト:8 移動力:25(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 31:10 :+2/ :12 器用 27: 9 :+1/+1:11+3 敏捷 9: 3 :+1/ : 4 知力 9: 3 : - / - : 3 感知 9: 3 : - / - : 3 精神 23: 7 :+1/+1: 9 幸運 9: 3 : - /+1: 4 初期HP:32 初期MP:29 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 《オールラウンド》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【器用】+1 《カリキュレイト》 : - : 9 : 自身 : - : イニシアチブ :未行動中であれば、使用時即座に行動する。その後行動終了となる。 《ティック・ザーメン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分、2Dの代わりに3Dで行わせる 《コンセプションプラス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[結合攻撃]を行った際出目が11~12であった場合、女性側は[妊娠]する。 《ファーティライズスキル》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :あなたが結合攻撃の[命中判定]でクリティカルした場合対象は妊娠判定 ★《ボルテクスアタック》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直前 :自身が行う[白兵攻撃]のダメージロールに+[(CL)D6].1シナリオ1回. 《シールドスラム》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :白兵攻撃のダメージを+[装備している盾の重量]. 《バッシュ》 : 5 : 4 : 単体 : 武器 : メジャー :対象にダメージ+[(SL)D6]の[武器攻撃]. 《リバウンドバッシュ》 : - : 3 : 自身 : - : 効果参照 :《バッシュ》CL5による[白兵攻撃]の対象を「範囲(選択)」に変更. 《スマッシュ》 : - : 5 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスの白兵攻撃のダメージに+【筋力】 《アイアンクラッド》 : 5 : 4 : 自身 : - : DR直後 :受ける物理ダメージを-SLd6する 《カバーリング》 : - : 2 : 単体 : 至近 : DR直前 :対象が受ける攻撃を肩代わりする 《カバームーブ》 : 1 : 4 : 自身 : - : カバーリング:1シーンSL回、カバーリングの射程を20mにする。 《セクシャルカバー》 : - : - : 自身 : - : カバーリング:性的攻撃に対してもカバーリングを行える 《グランディア》 : 5 : 7 : 自身 : - : セットアップ :そのラウンドに与える武器攻撃のダメージを+SL×3する 《アグランダイズ》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :グランディアの効果中、武器ダメージに+SLd6 《スティールクラッド》 : - : - : 自身 : - : DR直後 :アイアンクラッドを魔法ダメージに対しても行えるようになる 《アラウンドカバー》 : 1 : - : 自身 : - : DR直前 :シナリオSL、範囲や範囲選択に対してもカバーを行える。 《ウエポンエキスパート打撃》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :打撃武器による物理攻撃のダメージ+2d6 《ハイパーシールド》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :シールドの防御力修正と同じだけ、魔法防御上昇。 《インヴァルネラヴル》 : - : - : 自身 : - : DR直後 :受けるHPダメージを0にして追加効果も無効化する 《フロンタルアサルト》 : - : - : 自身 : - : DR直前 :1シーンに1回、与えるダメージを+5d6する 《ラッシュ》 : - : 6 : 単体 : - : メジャー :ダメージを+移動力して物理攻撃を仕掛ける。騎乗時専用 ☆《ヒール》 : 自動 : 3 : 単体 :20m: メジャー :魔術.対象の【HP】を[(CL)D6+【精神】]点回復 《メイスマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別 打撃]の武器を使用した[命中判定]に+[1D6] 《ハンマーフォージ》 : - : 12 : 単体 : - : メジャー :[種別 打撃]の武器を使用して二回攻撃。ダメージに-1d6 《オルタナティヴウエポン/光》 : - : 2 : 自身 : - : マイナー :メインプロセスで行う[種別 打撃]の物理攻撃を光属性魔法ダメージに 《フォールダウン》 : 2 : - : 自身 : - : パッシヴ :【性的攻撃力】+[SL+1]×2.[性的防御力]-[SL]×2 《コンセプション》 : - : 12 : 単体 : 至近 : 妊娠判定 :[妊娠判定]を無視し、抵抗しなければ女性側は必ず[妊娠]となる。 《ケドゥシャー》 : 2 : - : 単体 : 至近 : メジャー :対象の最大HPと最大MPをシナリオ終了まで5点増加。シナリオSL回 ☆《ダンシングヒーロー》 : 自動 : - : 自身 : - : 判定直前 :1シナリオCL回、判定を+1d6できる 《ハードビート》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :HPが最大値である間、与えるダメージに+1d6できる。 ☆《トルネードブラスト》 : 自動 : - : 範囲選択 : 武器 : メジャー :1シナリオにCL回、[CL+1]LV以下のモブを殲滅できる 《レイジ》 : 1 : 6 : 自身 : - : マイナー :1シナリオSL回、物理攻撃のダメージを+[最大HP-現在HP]する 《ストライクバック》 : 1 : 4 : 単体 : 至近 : リアクション :命中判定で対決。勝利したら相手にダメージ+SLd6で物理攻撃を行う 《スーサイド》 : 1 : 5 : 自身 : - : EPDR直前 :シナリオSL回。受けるはずのEPダメージをHPダメージとして処理する。 ☆《インテンション》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :HPを+CL×5する 《リジェクション》 : 2 : - : 自身 : - : パッシヴ :性的防御+SL×3 《インデュア》 : 1 : - : 自身 : - :バッステ受け時:バッドステータスを即座に回復する。MPを6-SL消費。 ★《ホワイトアウト》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直前 :自身が行う[性的攻撃]のダメージロールに+[(CL)D6].1シナリオ1回. 《ウェアプレイ》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :防具による性的攻撃の制限を無視できる 《ドゥー・バイ・ターンズ》 : - : 5 : 自身 : - : マイナー :次に行う性的攻撃及び性的スキルの対象を、範囲(選択)にする 《ピロウトーク》 : 1 : - : 自身 : - : メジャー :【知力】+SLを基準値に情報判定を行う。 【戦闘[[データ]]】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :14:-3: : :11(+3d6) 攻撃力 : - :25:+15: :40(+4d6) 回避判定 : 4 :-1: : : 3 (+2d6) 物理防御力: - :42: : :42 魔法防御力: 9 :18:+15: :42 行動値 : 7 :-2: : : 5 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:14: - : - : - :14(+2d6) 攻撃力 :14: - : +6 : - :20(+2d6) 回避判定: 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 防御力 :18: - : +2 : - :20 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :ホースクラッシャー: 12 : - :15: - : - :-1:至近:命中付与+1 盾 :クマーラの盾 : 15 :-3:+10: - :+15: - : - :魔法防御+10 左手 :盾装備 : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :不沈の冠 : 5 : - : - : - :+6: - : - :放心無効 胴部 :カオスアーマー : 15 : - : - :-1:+16:-1: - :魔法防御+4 光闇属性から受けるダメージ-10 光闇属性攻撃力+1d6 補助防具:太陽の腕輪 : 1 : - : - : - :+2: - : - :【器用】+2 装身具 :女神の首飾り : 1 : - : - : - : - : - : - :魔法防御+4 乗り物 :戦車 : : - : - : - :+3: - : - :移動力+15 重量25まで搭載可能 合計 : :26/22:-3:25:-2:42:-2:至近: 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 名馬 :乗り物: :移動力+15m 15まで搭載 ビックウォール:予備盾:14:転倒無効。予備の盾 MPポーション: 薬 :1 :8個 飛翔符 : 符 :1 :飛行状態になる ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:112018G 【コネクション】 神聖皇帝ゼダン 【その他設定】 いつもいい加減な態度をとり、色事に対するだらしなさを遺憾なく発揮してセクハラしまくる将軍。 白騎士(ヴァイスリッター)の異名を持つ帝国軍の強者であるはずなのだが、諸外国には鬼畜野郎として有名。 曰く、騎士団で乱交大会を主催した 曰く、敵軍の女性を強姦した 曰く、子供が100人くらいいる 曰く、家庭にかえると自分の娘を犯している 曰く……えとせとらえとせとら 様々な噂が飛び交う中、本人はそれらを一切否定していない 神聖皇帝ゼダンは彼のことを咎めることはせず、彼もそれ故かゼダンに忠誠を誓い、帝国のために戦う。 しかしながら身内にも敵を沢山抱えていることは確かで、彼の失脚を狙っている将軍もいるとかいないとか。 いずれにしても、今日も彼は娘を抱き、敵を犯し、美女をナンパするのだ。 【外見設定】 無精ひげが生えたやる気なさそうな昼行灯将軍。ガタイはいいが強そうに見えない。 あんまり怖そうに見えなく、むしろ子供に懐かれる優しそうな大人なイメージ。 【セッション記録】 それ死ね!ギルパンマン GM経験点38 3666G報酬げちゅ それ死ね!ギルパンマン2 GM経験点52 22666G報酬げちゅ おじいちゃんの防衛軍 PC経験点90 18572G報酬ゲット ???? PC経験点130 15000G報酬ゲット それ死ね!ギルパンマン外伝GM経験点213 91000G報酬げちゅ ???? PC経験点282 157200G報酬ゲット THE JUNK PC経験点20 5180G報酬ゲット 触手?? PC経験点116 30000G報酬ゲット 右翼海戦 PC経験点172 50000G報酬ゲット 【成長記録】 14>15 グランディア+1 アグランダイズ+1 リジェクション+1 光輝の鎧を売却し、カオスアーマーげちゅ 15>16 アグランダイズ+1 インデュア+1 リジェクション+1 モンクからプロスティテュートにクラスチェンジ 16>17 アグランダイズ+1 インヴァルネラヴル ウェアプレイ クマーラの盾購入 ホースクラッシャーに命中+1付与 17>18 アグランダイズ+1 フロンタルアサルト ドゥー・バイ・ターンズ 戦車購入 18>19 アグランダイズ+1 ラッシュ ピロウトーク+1
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本エリアル 応用エリアル 基本連続技 応用連続技 JC始動 F式始動 ※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立 擬似中段 擬似表裏択 A対空等の高さで競り勝った場合 N投げ欲張り 空投げ欲張り ネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ~2A 5B 5C 236A 236AB ABC超必 ~JC NHC 基本エリアル1、3 妥協とはいっても高空で当たった時はこれくらいしかできない ~2A 2B 5C 236A 6HC 2A 5B 5C jc 基本エリアル1~3 基礎中の基礎。これと↑だけでも結構食ってけます 6HCをEFCステップにして2Aを省くと基本エリアル4へ派生可能 基本エリアル 1.JA JB J4B jc JB J4B JC(1hit) JE JAやJC部分は高度や相手次第で省く エリアル〆のJEにキャンセル623A→スパキャン超必で更にダメージは加速する JEをJC出しきりにしてカチ上げて装剣するという手も 2.hjc JA JB J4B jc JC(2) JE こっちのが↑より若干伸びる 3.JB J4B jc JB JC(2) 昇竜>アルカナ超必殺 JE 623Aができない人への妥協エリアル 4.(EF中)JB JC(1) JE JB JC (着地) B C jc JB J4B JE EFCの基本 補正がキツイと入りにくい 5.(EF中)JC NHC B 4B jc JB JE ↑の補正がキツイとき用 応用エリアル ※少々特殊な構成の為、こかした後の主なエリアル始動技から記載 1.(5B) JB jc NH JC(1) JE(空振り) 5B 5C 基本エリアル1~3 補正が緩ければループ可能 2.(EF中)(5B) hj JC(1) JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 ステ2A 5B EFC用2C〆コンボ 基本連続技 ~B C 4B 623C 6HC or EFC前ステ B C 基本エリアル1~5 浮く高度が高い為、多段エリアルを入れ易い。 ~236A EFC ステ5B 4B 5B 5C 基本エリアル5 ちょっとだけ欲張りたい人に 623A(5段目~8段目) NHC 基本エリアル1、3 A昇竜からの追撃コンボ 623C(初段) 6HCorEFC前ステ B C 基本エリアル1~3 C昇竜からの追撃コンボ 623A+B NHC 基本エリアル1、3 超昇竜からの追撃コンボ N投げ ジャンプ NH or 8H 基本エリアル1、3 ヴァイスのニュートラル投げは投げ自体をHCしなくとも動作終了後にジャンプ→ホーミングで追撃できる。 追撃にホーミングゲージを使用しない為、ゲージ効率ひいてはダメージ効率にも大きな差が出る為、習得必須。 猶予は十分にあり、ジャンプしたのを見てからHボタンを押しても余裕で間に合う。 NHでも8HでもどちらでもOKなので自分のやり易い方で。 グライフェン(コマ投げ) 2B C 6C 236A 6HC or EFC前ステ B C 基本エリアル1~3 コマ投げは補正が大きいのでノックバックや復帰不能時間短縮がかなり大きいので注意 2Cで〆て起き攻めに行く人も居る 空投げ NHC JB (着地) B C 基本エリアル1~3 ジャンプ1回程度の高さ以上から投げた時用。 中空くらいであれば一瞬待ってからNHC。 2Eで打ち上げたくらい高い場合は投げた後最速でNHCしないと追撃が間に合わない。 空投げ 6HC JB JC (着地) B C 基本エリアル1~3 低空で投げた場合にNHC JBをやると、高さが足りずにJBが出るまえに着地してしまう。 そんな時の為のこのコンボ。 6HCは最速で行い、ちょっと待ってからJB JCを入れる。 ちなみに画面端低空の場合はこのコンボは入りにくいので禁止。 その代わり画面端独特のノックバックのおかげで投げている間に間合いが離れるので、低空であっても普通にNHC JBで拾える。 応用連続技 2A B C 4B (6D) B C (低ダ) JC(1) JE(空振り) B C 基本エリアル1~3 2A B C 4B 623C (6D) B 応用エリアル1 2A 5B 5C 4B 623C(1) EFc 長めステップ 5B 2B 5C 4B 5B 応用エリアル2 2C〆EFコンボ基本形。リーゼには不可。 2A 5B 5C 4B 623C(1) EFc 微ステップ 5A 5B 応用エリアル2 リーゼ用手抜きレシピ。 2A 5B 5C EFc 長めステップ 5B 5C 4B 5C 4B 5B 応用エリアル2 2C〆EFコンボ手抜き版。リーゼはもちろん、シャルにも不可。 2A 2B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 5B 5C 4B 5B 応用エリアル2 突進からの2C〆EFコンボ。例によってリーゼ、シャル不可。 2A 5B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 5A 5B 応用エリアル2 突進2C〆リーゼ、シャル用手抜きレシピ。 2A 5B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 2A 5A 5B 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 リーゼ、ドロシーのようなちびキャラ用ルート。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 昇竜からもできる。 なお、フィオナ、このはの2キャラにはこれが一番安定すると思われる。 C昇竜(1) EFc 5A jc JC(1) JB JC(1)JE JC(1) JA(着地)JC(1) JB JC(1)JE JC(1) 4B 2C 装剣 6GC C昇竜などのC昇竜単発から狙うコンボ。 いつもの2C〆エリアルを2回入れる。 1回目のエリアルの最後にJAをおまけで入れ、着地後すぐにジャンプしてもう1セット入れる。 ほとんどのキャラに対応してダメージも悪くないので非常にオススメ。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5C jc NH JA jc JC(1) JE JC(1) (着地) 5B hjc 応用エリアル2 こちらも多くのキャラに対応する2C〆。 ただしキャラごとに着地前のJCに若干ディレイをかける必要アリ。 623C 6HC>応用エリアル1(ループ可能) JC始動 JC 着地 HJ JC(二段目のみ) NH JA JB J4B jc JB JC 着地 着剣 JC 着地 hj JA JB J4B jc JB J4B JC(1) JE F式始動 ※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立 F式JC NHC JB B C 236A~ F式の仕組みについてはグーグル等で検索推奨。画像付きのサイトがすぐ見つかります。 横投げから、垂直HJ 前入れJE とやるといい感じで相手の起き上がりにJEを重ねられる。 発生8F以上の無敵技に対しての詐欺飛びにもなる。 擬似中段 このゲームには、確定ダウンを取られた後に起き上がりに何もしないと、下方向にレバーを入れていても一瞬だけ立ちモーションを経由するという仕様がある。 これを利用して横投げの起き上がりに昇りJCを当てる。 ただし、あくまで起き上がりに何もしないのが条件なので、起き上がりに2A等で暴れられていると立ちモーションが発生せずにスカる。 横投げ 最速低ダJCスカシ 垂直ジャンプ 昇りJC(1) NHC JB コンボ ペトラ、ドロシー、リーゼ、アンジェ、このは以外には対応。 上記の5キャラも装剣状態なら対応する。 横投げ 最速ステップ6Cスカシ 垂直ジャンプ 昇りJC(1) NHC JB コンボ 低ダが難しい場合はこちらで。 キャラ限定、装剣有無は上記と同様。 装剣状態でない場合、リリカ、フィオナ、頼子、冴姫、はぁとはステップを長く取る必要がある。 擬似表裏択 横投げ 微ステップ 前HJ 振り向きJC HJ中は自動で相手方向に振り向くことを利用しためくり。 HJ後はすぐレバーを離さないと相手を飛び越しすぎてしまう。 横投げ 微ステップ 前J 空中バックダッシュ JC 上と対になる戻り表択。 空中ダッシュは高度制限があるため、引き付けすぎと出てくれない。若干早めに出すこと。 ステップを長めに取るとJC後に地上技に繋ぎやすいが上との択になりにくい。 A対空等の高さで競り勝った場合 JB jc低ダJC(1) JE B昇竜(1) NHC JC (B C 基本エリアル1~3)もしくは(B 4B C昇竜EFC~) N投げ欲張り N投げ 後ろジャンプ NH 慣性ホーミングJC JB J4B jc JC(2) JE 慣性ホーミングJCは、最速で出して2段目だけを相手に当てる。 そしてそのまま落ちながらJBを当てる。 空投げ欲張り 空中投げ NHC JB (着地)JB jc NH JC(1) (着地) 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 基礎コンパーツを利用して400ほどダメージUP。 キャラ限定ではあるがJB (着地)の後に5Bをはさむことができる。 空中投げ NHC JC(1) (着地)5B 6C C昇竜(1) EFc 5B jc 応用エリアル2 NHCタイミングはちょっと遅めに。 高い位置でJC(1)を当てないと、その後の5Bが入る前に相手が落下してしまう。 NHCをJBと同じタイミングでやりたい場合は、JC(1)の後を2A 5B C昇竜(1)にすればOK。 ただし、2A 5Bにした場合はきら、なずな等にC昇竜初段が当たらなくなるので、これらのキャラ相手の場合は2A 5B 6C EFcに変える必要がある。 空中投げ NHC JC(1) (着地)5B C昇竜(1) EFc 低ダJB JC(1) (着地)5B hjc 応用エリアル2 さらに欲張るならこちら。 低めに浮いた相手に5B C昇竜(1) EFc 低ダJB JCで2C〆するルートは、空中投げ以外でもB昇竜からの拾いなおしコンボ後などに流用できる。 ネタ 設剣ミーネ上でN投げ 動剣 ジャンプ 慣性ホーミングJC(1) JB J4B jc JC(2) JE N投げから動剣を使ってダメージUPするパーツ。 とはいえ、こんな都合よく剣が植えられていることなどあるはずがない。 2A 5B 2B 5C 6C EFc ステ 5B 2B 5C 6C 装剣空キャンクリティカルハート 装剣は1F目から装備状態となるため、2F以内の空キャンを利用すればクリティカルハートを出すことができる。 出すことができるが、苦労のわりにダメージは報われない。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 注意: リーゼには無量光後の2Cが入らない。 A突進 無量光 2C はおろか、地上ヒットの無量光からですら2Cが当たらない。 そのため、ここに書かれているコンボのほとんどはリーゼには非対応。 ぶっちゃけリーゼ相手には他のアルカナを使うことをお勧めする。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 (色々) 時の基本コンボ。色々部分は以下のようなものがある。 1. (ステップ)5B 5C 6C 装剣 2C 離縛 2A 5B 画面端用、装剣&起き攻め。2A 5Bはダウン追い討ち。 既に装剣状態の場合は、5B 5C 6C 設剣 2B 2C 離縛 や 5B 5C 6C B突進 2C 離縛 などに変えられる。 ダウン追い討ち後に相手の起き上がりに離縛が重なるので、そこに択をかける。 択のかけ方は自分なりのパターンを作ろう。投げ、すかし下段、裏周り、F式など色々できる。 2. (ステップ)2B 2C 2E最大溜め 装剣 (ステップ) 5B 4B (溜め2Eヒット)離縛 画面端用その2。5B以降はダウン追い討ち。 溜め2Eヒットの部分は4Bキャンセル離縛を普通にやればいい。 この構成だと相手の起き上がりに離縛が重ならないため、離縛後は相手の起き上がりに2Aなどを重ねないとジャンプ逃げされる。 ただし、この2Aに相手がGCをかけた場合、GC方向問わず離縛が直撃する。 また、相手にジャンプできないという意識を植え付けた上で、起き上がりにN投げ、コマ投げを狙うという手もある。 1とは異なったタイミングで択がかけられるので両パターン使えると心強い。 3.C突進 (ステップ)2C 離縛 2A 画面5割ほど運ぶ。 4.C突進 B突進 2C 離縛 2A 画面7割ほど運ぶ。 5.4D 2C 離縛 2A 画面8割ほど運ぶ。 Dボタンは押しっぱなしにすることで無量光の時間ぎりぎまで4Dで押してから2Cを入れる。 ゲージある場合、4Dを早く押しすぎてHCにならないように注意。 ゲージが無い場合は6Dで押してもいい。こっちだとぎりぎりまで押せば画面端~端まで運べる。 6.C突進 2B 2C 装剣 無量光 4D 離縛 無量光を2回使って装剣&画面端運び。 基本エリアル A昇竜 無量光 空ダJE (着地) 装剣 離縛 起き攻め JE A昇竜は高さによって入らないこともあり、空振りしたときの絶望が半端無いので 高度確認に自信が無い場合は、JC(2) 無量光 8H JE でもいい。 ただしこれだと着地後の自由時間が減るので装剣か離縛どちらかしかできない。 ちなみに高度確認がめんどくさい場合は、2段ジャンプ後をJB JE A昇竜にするとほぼ確実に昇竜が当たる。 2A 2B 5C 6C EFC 5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 6C A突進 無量光 (色々) 画面端~端を運べるEFコンボ。EFC後にいつものクセでステップしてしまうと、その後の低ダJBが裏回ってしまうので注意。 また2回目の低ダJB後の地上コンボ部分までEFが持続していないと成立しないので、全ての繋ぎは最速で行う必要がある。 運搬性能は高いがEFゲージと1ゲージを同時に使ってしまうので、1ゲージしかない序盤でやると起き攻め成功後のコンボが安い。 2ゲージある状態で使っていきたい。 2A 2B 5C 4B C昇竜 EFC 5B 5C jc JC(1) JE JC(1) JE (着地)2A 5B 5C jc JB JC(2) A昇竜 無量光 (前ジャンプ) JE 剣or設剣or離縛 EFコンボエリアル版。 地上コンボ始動なら確定ダウンを取っていったほうがいいのであまり使わないが、切り返しにおける頼みの綱の6GC 昇竜から狙っていけるので覚えておいて損は無い。チビキャラや裏に回ってしまうキャラ、昇竜始動の場合はEFC後の5Cの後のjcにディレイを掛けると最後までコンボが繋がるようになる。ダメージは低ダコンより高い。 2A 2B 5C 6C A突進 EFC (ステップ)5A 5B 5C hjc JB JC(2) JE (着地)4B 2C 装剣 2A 5B 2C〆EFコンボ手抜き版。 最後の2C時点で画面端に到達していた場合は、2C 離縛 2A(ダウン追い討ち) 装剣 でもOK。 ぶっちゃけ安定しづらい上に安いので低ダコンを使ったほうがいい。 2A 2B 5C 6C EFC 5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 4B 2C 装剣 無量光 C突進 (ステップ)離縛 (ステップ)2A (色々) 低ダEFコン&2C〆手抜き版。 装剣 無量光は装剣のモーションが終わった後にダウン追い討ちで入れている。 これでも端~端運べる。 キャサリンは4B 2Cが入らないので非対応。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ)2A 5B 5C 6C A突進 4B 2C 装剣 (ステップ)2A 5B 画面端用2C〆EFコンボ手抜き版。 A突進後に目押しで4Bを入れるのは結構タイミングシビア。 ゲージがあるなら装剣後にダウン追い討ち無量光もできる。 また、既に装剣済みの場合は最後を 2C 離縛 ステップ2A や 2C C突進 無量光 とすることもできる。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ) 【2B 4B】×3 5C hjc JB JC(2) JE (着地)2B 4B 2C 装剣 (ステップ)2A 5B 2C〆EFコンボ本気版。2B 4Bループがくそ難しい。 習得するまでに「戦闘配備!」を何度も聞くことになるだろう。 2A 2B 5C 4B C昇竜 EFC (ステップ) 5B 【2B 4B】×2 5B 5C hjc JB JC(2) JE (着地)2B 4B 2C 離縛 装剣 上記のコンボの発展型。2B 4Bループが1回分少ないのでこっちの方が安定するかも。ステップ後の5Bは低めに当てる。 ダメージはこっちの方が高い。昇竜始動からでも入る筈。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ)2A 5B 5C 4B 2C C突進 無量光 C突進 (ステップ) 2C 離縛 (ステップ)2A こんな構成で画面中央で2C C突進を空中ヒットさせることも可能。 端~端まで運搬もできる。 低ダの運搬コンボが苦手な人はこちらを覚えるのもいいかもしれない。 また、これと低ダコンを合わせてEFc 5B 5C 低ダJB (ステップ)2A~のような構成にすると、無量光時点でぴったり端~端運搬ができる。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 EFC 5B 5C 5E溜め設置 2B 2C ブレイズ 5E溜め開放(ダウン追い討ち) ブレイズ発動 JB C突進 【5B 4B】×7 2B 2C 離縛 (ステップ)2A ブレイズコンボ。 ブレイズ発動時点で相手が画面端付近であれば、C突進は抜いて【5B 4B】×9にする。 離縛後の2Aをちゃんといれないと、相手が空中復帰してしまうので注意。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 5B 5C 6C 装剣 2C 無量光(ダウン追い討ち) EFC 2B 2C C突進 ブレイズ ブレイズ発動 (上と同じ) ブレイズ発動コンボその2。 2ゲージ使って装剣するパターン。装剣がいらない場合は単純に、2A 2B 2C (ノーキャンセル)無量光 からも狙える。 EFCからは全て最速で行い、C突進をキャンセルしてブレイズを出す。成功すれば相手の起き上がりにぴったりブレイズ発動が重なる。 なお、自分が画面端を背にしたような状態から開始した場合は、1回目の無量光の後を 無量光 2C C突進 2C 装剣 無量光 EFC 2B 2C C突進 とするとブレイズ発動時点でちょうど画面端まで運搬ができる。 樹のアルカナ 2A 5B 5C 6C 横蔦 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 基本。 この後は種 NHC JBとして相手の起き上がりを攻めてもいい。 N受身をされるとNHC JBの間に昇りジャンプ攻撃で割り込まれるが、そういう相手にはJE 6HC JBとするとN受身後のジャンプ移行に引っ掛けられる。 ちなみにこの構成だと、クラリーチェ、あかね、リーゼのような空中の食らい判定の上側が薄い相手に対してJCの2段目が空振りする。 そのような場合は、横蔦 5A 5C hjcとすると解決する。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 横蔦 5A jc(垂直ジャンプ) JA JB JE 蔦コンボその2。 JEの後にかなり相手との間合いが広がるのが特徴。 冴姫やクラリーチェのような、地上でダウンさせると逆択を迫られるような相手に対して有効。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 横蔦 5A jc(垂直ジャンプ) JA JB J4B jc JA JC(2) JE 蔦コンボその3。 安定かつダメージは高いが、コンボ中に相手との位置が入れ替わることが多い。 相手を画面端に追い込んでいるような状況で使うと自分が画面端に行くことになる。 JA JC(2) JEの繋ぎは、微妙に低いけどJC(2) JEをやりたい、という状況での高さ調整に結構使える。 2A 2B 5C 横蔦 5B jc JB jc NH JC(1) 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 蔦コンボその4。 基礎コンのパーツを利用してダメージを伸ばすパターン。 これが一番ダメージが出るが、ジャンプ攻撃始動になると繋がらないので注意。 あと地上部分の2A 2B 5Cを2A 5B 5Cに変えただけでも繋がらなくなる。 横蔦 5B 6C ディレイ横蔦 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE) 横蔦単発からの蔦2回コンボ。ダメージ約8400。 エリアル部分の注意点は上と同じ。 2回目の蔦は微ディレイをかけないと相手が高すぎて蔦後の5Bが空振りする。 横蔦 5A 5C 対空蔦 5A 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE) ディレイ横蔦がめんどくさい場合はこっちでもいい。 全キャラ安定かつノーゲージ8100程。そこそこおいしい。 横蔦 (微ステ)5A 5B 5C 対空蔦 5A 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE) キャラ限定のダメージUP構成。約8500。 ヴァイス、シャル、ペトラ、えこ、メイファン、リーゼ、キャサリン、きら、リリカ、フィオナ、頼子、アンジェ、なずな、冴姫、舞織、このは、はぁとに対応。 精霊庁の構成員3人(クラリ、エルザ、ゼニア)とドロシーには入らないと覚えておけばOK。 フィオナはぎりぎりまで引き付けないと横蔦後の5Bが当たらない。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B 6C C昇竜(1) 6HC 5B 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE) 横蔦は始動補正が無く補正が95%と非常に軽いので頑張ればかなりの高ダメージを狙える。 そこで1ゲージ使って頑張ってみる構成。 ダメージは約9400ほど。 JEの後にB昇竜 メテオーアを加えると10000超え。 5C 対空蔦はぎりぎりまでディレイをかけて、相手を高い位置で捕まえないと2Aで拾えない。 ヴァイス、シャル、えこ、キャサリン、きら、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、はぁとの9キャラはディレイ要らずの5C 対空蔦 5Aで拾えるので若干ラク。 またC昇竜(1) 6HC 5Bの繋ぎは最速でやらないと受身を取られる。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B 6C C昇竜(1) EFc (微ステップ)5B 5C jc JB JC(2) J4B jc JC(2) JE メテオーア) 6HCの代わりにEFcでももちろん可能。 このコンボの場合、JEで終わらせると相手が地面に落ちる前に空中受身が可能になり状況があまりよくない。 メテオーアにするか、2段ジャンプ後をJB JC(2) 養分吸収にするか。 ゲージを使いたくないならば、JC(2) JE J4B JAのようにして先に着地してしまおう。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B 5C jc JB JC(2) J4B jc JB JC(2) 養分吸収 体力回復コンボ。火力もそこそこ。 ちなみに画面端の場合はこの構成だと後半が繋がらない。 画面端では横蔦の後を、横蔦 5B 5C 対空蔦 EFc に変えよう。 2A 5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 基本コンボからの2C〆装剣コンボ。 リーゼ、なずなは5B C昇竜の繋ぎでC昇竜初段が地上ヒットしづらい。 これは横蔦の後に微ステップを入れて5Bを当てると改善される。 微ステップが面倒という場合は昇竜の代わりに6Cを使って5B 6C EFc 5Bで手抜きすることも可能。 ちなみに、この手抜きはドロシーとアンジェ以外には対応している。 装剣後は、ステップ2A 5Bでダウン追い打ちした後、ディレイ横蔦で相手の起き上がり行動を狩りとったり、jc NH から攻めてもいい。 また、装剣済みの場合などで最後の部分を変えたい場合は、 2C 2E最大溜め A昇竜 (最速)超種 NH JB で中下段同時択を迫ったり、 2C 2E ツァールライヒ 養分吸収 でダメージ+回復したり、 2C 横蔦 5A から受け身狩り空中投げを狙ったり、と色々できる。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C EFc 微ステップ 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 リーゼ用の横蔦EFコンボ。 5A 5Cで高めに浮かせてから、JE JC(1) JE JC(1)で引き摺り下ろすパーツは5B hjcからのコンボパーツが使いにくいちびキャラ相手に活用できる。 樹以外の場合でも、4B C昇龍(1) EFc ステップ 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣などのような形で使える。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 単発横蔦からの2C〆装剣コンボ。 対空蔦 2A拾いの注意点は上のほうに記述があるものと同様。 2A 5B 5C 横蔦 5B 5C 対空蔦 EFc 2E 装剣 2C〆装剣が難しい場合はこっちをやってしまってもいい。 もしくは蔦なんか使わずに 2A 5B 5C 6C EFc (ステップ)2A 5B 2B 5C 4B 2C 装剣 で割り切るとかね。 若干安くなるが、装剣できることはかなりのメリットになる。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 装剣 (空キャン)突攻剣ツァールライヒ たまにはこんなのも面白いかもしれない。 装剣の出始め2Fまでを超必殺技で空振りキャンセルできて、かつ装剣も有効になるというネタ。 空投げ NHC JB (着地)5A 5C 対空蔦 5A 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE 空投げから対空蔦を使ってちょっとだけ欲張れる。 最後のJC(2) JEが安定しない場合は、JB JEで妥協してもいい。 2A 2B 5C 横蔦 5A hjc JA JC(2) 超種 2段ジャンプ JA JB JE なんとなくお洒落に空中種撒きたかっただけコンボ。 超種後に2段ジャンプタイミングが地味に難しい。 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 種ヒット 色々 種を連続技に入れたかっただけコンボ。 2C 種が空中ヒットする間に装剣の硬直が終わるので、色々な追撃が間に合う。 補正が厳しくダメージは稼げないので、2Aで拾ってjc 空中投げなどで受け身狩りを狙って行くのがメインか。 超種後のステップをしっかりやらないと、EFc後のJCが当たらない。 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 2E最大タメ (種ヒット) (2Eヒット) 装剣空キャン ツァールライヒ 養分吸収 上のパーツを使った3ゲージ消費ネタコンボ。 自分が画面端を背にした状態から始まらないと最後の養分吸収まで入らない。 ツァールライヒまでであれば、なんとか実用レベル・・・か? 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C A突進 EFc ステップ2A 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 ステップ2A 5B 種ヒット 種を連続技に入れたかっただけコンボ。その2。 エリアルで裏回るキャラ専用。 こちらの種はダウン追い打ちで当たる。 うまくいくと3つの種が連続で当たっていくので見た目に楽しい。 ただそれだけ。 横蔦 超種 5A 5B 5C ディレイ対空蔦 2A 5B B昇竜(1) EFc ステップ5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 種ヒット 横蔦単発からの種ヒットコンボ。 横蔦 超種 5Aは全て目押し。 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 5B 5C 4B 2E jc NH JA JB J4B jc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 2HC 装剣 風の基礎コン。昇竜 2Hを利用してエリアルから確定装剣できる。 4B 2Eは先行入力では繋がってくれないので注意。 ゲージを使ってダメージを稼ぎたい場合は、ラストをJB J4B JE A昇竜 ファルクスにしよう。 ファルクスはちょっと遅めに、A昇竜の飛び道具部分が出てから発生するように出す。 昇竜の斜め上慣性が乗った状態でファルクスが出るので綺麗に当たる。 ちなみに〆にメテオーアを使うと余裕で反撃確定なので絶対使わないように。 JB (微ステップ)2A 2B 2C 2E jc NH JA JB J4B jc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 2HC 装剣 風の基礎コン。その2。 ジャンプ攻撃始動だと補正が厳しくなって4B 2Eが繋がらないので2C 2Eにする。 ただし、2Eの横方向のリーチがかなり短いので、最初にステップ慣性を付けてあげないと空振りしやすい。 2Cが使いにくい場合は2A 5B 4B 2Eでもいい。 (深めJEガード) 昇りJB>jc 2H>JA 地上コンボ 風の2H急降下を利用したノーゲージF式。 (微ステップ)2A 2B 2C 2E シキリス NHC JA JB J4B jc JB JE ヴェルテクス (シキリスヒット) (ヴェルテクスヒット) NH JA JB J4B jc JB J4B JE シキリスの戻りとヴェルテクスを利用してダメージを稼ぐコンボ。 見た目にテクそう。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 長めステップ5B 2B 5C 4B 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 穴 装剣 いつもの2C〆EFコンボの後にサクリフィスを入れているだけ。 装剣済みの場合は穴から起き攻めへ。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 長めステップ5B 2B 5C 4B 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C ブレイズ メテオーア 一発逆転ブレイズコンボ。 通常の2Cからブレイズは繋がらないが、4B 2Cで若干高めに浮いた相手にならブレイズが繋がる。 ブレイズヒット後は低空メテオーアで追い打ち。 全部繋がれば9割近いダメージを奪う。 水のアルカナ 2A 5B 5C 4B 2E NH JA JB J4B jc JA JC(2) JE E攻撃のアルカナ効果の恩恵で2Eからノーゲージ追撃が可能。 2A 5B 5C EFc ステップ 【5B 4B】×3 5B jc JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 水用地上2C〆EFコンボ。 後半のエリアル部分は微妙にディレイをかけながら入力。 C昇竜(1) EFc ステップ 5A 5B jc JB JC(1) JE JB 着地 JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 昇竜からの水用2C〆EFコンボ。 こちらもエリアルは微ディレイが必要。 2A 5B 5C C昇竜 EFc 長めステップ 5B 4B 5C 4B 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) 着地5B 2E 装剣 ぶっちゃけこんな感じでいつものルートから2Eで〆て装剣してしまったほうが数倍安定する。 2A 5B 5C 6C EFc 5B 5C 低ダ JB 5B 5C 低ダ JB 5B 5C 6C A突進 ツァールライヒ EFコンボに低ダを組み込むこともできる。 ちなみに2回目の低ダの後をJEにすると、 しゃがみっぱしていた場合はヒット、 立ちガードされた場合はF式を狙いにいける。 鋼のアルカナ 2C〆EFコン レベルアップ 2A 盾 装剣 2C〆から最速でレベルアップを出せば、2Aダウン追い討ちが間に合う。 そこから盾を出して装剣するパターン。 ゲージがあるならずうずうしく盾に隠れてもう1回レベルアップという手も。 超昇竜 超剣 超昇竜をNHCして追撃するとバーストで抜けられるが、この構成ならバースト不可。 トドメにどうぞ。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 基本エリアル 空中623A ゲート 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C EFC ステ5B 5C 4B 5C 4B アクセンタス 突攻剣ツァールライヒ or 超昇竜 花のアルカナ 顎獣のガイスト (装剣時)垂直昇りJC(1) 速炮ベルガー 降りJB jc NH JC(1) 着地 5B 5C エリアル F式等の昇り中段からノーゲージで追撃するコンボ。 ただし位置関係がかなり微妙。 近すぎると速炮ベルガーが当たらず、遠すぎると降りJBが当たらない。 運のアルカナ 剱神のガイスト (装剣時)(EF中)昇りJB(カウンター) JC(1) JE (着地)(前ステ)5B 5C HJc JB JC(1) JE (着地)(前ステ)5A 5B 5C 6C グライデン ヒンメルファールト キャサリン限定ネタコン。 ちなみに通常時(装剣なし、EF無し、カウンター無し)でも、しゃがみ状態のキャサリン相手に昇りJC(1) JE (着地)5Aが連続技として成立する。 コンボ動画 基礎コン+応用コン 応用コン .